大家可还记得当初传奇出来之前我们玩的是什么?是红白机!那时候没有什么可玩的游戏,就是这么一个时期,在网吧里面出现了一款游戏,这款游戏虽然看起来不怎么样,画面不行,故事情节简陋,甚至外挂和BUG多的让人目不暇接,但是却又比同行们多了许多可玩性,使得传奇成为了玩家们唯一的选择!
论:当年那么多游戏,为什么就传奇活下来了,而且活那么长时间??
我发现策划有一个误区:好玩=复杂
你像当年传奇火的时候,有比他高端的游戏啊?
那科洛斯帝国,那奇迹,那千年。
无一例外,更高端,更好玩吧?
现在,唯有传奇活下来了,这也证明了:复杂不等于好玩
但游戏设计者,总有一个惯性,他们每想开发一个好玩的游戏,总设计的很复杂,
今天,炉石,自走棋的成功也说明了这个问题,游戏越简单,你还设计的好玩,这才是本事啊!
你比如,我就太可惜,恶灵附身2了,明明写好剧情,延续一代的风格不就行了吗?
非要加沙盒啊,解密啊,刺客啊,结果呢? 四不像
热血传奇其实就是一个虚拟社会,玩家就是主角。在这里土豪玩家跟平民玩家差距不大玩法都相同,而且那时候根本没有所谓的商城,游戏内的道具或者装备都要靠自己手动打出来。而且在传奇中三个职业互相牵制,没有绝对的无敌,这样平衡的设置也正是传奇这款游戏能在当时如此火爆的原因,玩家们在这里都被平等对待没有欺压只要你努力就能变强,这一点也是所有玩家的梦想。
热血传奇这款游戏处处充满惊喜,比如当时的的尸王殿就是在废矿东部140:110这个地点被玩家发现的。热血传奇这一设定就很不错,利用高自由度的游戏空间来满足玩家们的探索兴趣和好奇心,毕竟能自己发现一张隐藏地图还是很有成就感的。热血传奇的火爆很大一部分原因还是靠的是自身的实力。
正版独家授权,独家运营,继承复古传奇1.80版本精华,并优化更新了操作玩法。更丰满的游戏内容,更细腻的画面!
特色玩法:千人同屏 决战沙城 万人同服 红名PK 高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易 合成高级装备 17年回忆,完美继承端游传奇最经典的玩法!
语音系统:帮会内置语音系统,避免了玩家使用语言软件导致手机发热,电量消耗过快,方便帮会玩家统一作战,统一指挥
帮会管理可以自由上麦!
装备自由交易保值,微变加成的高倍爆率,平衡三职业相互克制,使得战法道三职业都有不可或缺的地位,邀请三俩好友组成不同职业团队畅游玛法大陆!
研发团队独家优化改进,结合传奇长线发展以及传统传奇产品特色玩法,让小资玩家更有发展作用空间,土豪玩家更加畅快PK,游戏内自带攻略新手不在迷
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一款好游戏的背后,一定有一段独特的故事,热血传奇是以玛法大陆为鸿图,以人类与半兽人之间的对抗为线索展开的故事,三英雄则是对应着战、法、道这三种职业,随着任务的推进,一些故事谜团被逐渐揭开,新的篇章陆陆续续展现出来。有完整的游戏背景,让每一个玩家融入游戏的同时,还能感受到游戏文化的魅力。传奇里面的战士、法师、道士被玩家称为铁三角职业。每个职业的属性、装备、技能都不一样,可以玩出自己的个性,三职业相生相克,同时又可以互补,有了职业区分,操作方面就不再单一,玩家可以根据自己的习惯选择职业,这让游戏拥有了更广阔的发挥空间!游戏以独特的游戏趣味性吸引了很多客户。同时盛大不断优化游戏的趣味性,比如点卡的时间,以前的点卡都是满不满一小时,都是按一小时收费,后来盛大将点卡的计费精确到了秒。还有就是当时真的没什么可相比的游戏,传奇一出,谁与争锋!
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