玩多塔的玩家年龄越来越大了,所以玩不动了。而英雄联盟又把年轻的玩家给拦截过去,由此慢慢的玩多塔的人越来越少很正常。
其实最关键的问题出在联赛奖金上,如果多塔能设置一个高额联赛奖金,并且超过英雄联盟,那么肯定也能恢复一些人气。
不过由于多塔是老一代竞技游戏,不管是画面,画质、以及英雄玩法都比英雄联盟差一截,这是不可否认的事情。
你放在LOL的分类里肯定回答LOL的多 但是身为两款游戏都玩的表示 自从碰了DOTA2,就很少动LOL了,论游戏性和竞技性我不多说。但是起码DOTA2一上来全英雄免费而且画质完爆LOL。很多人喜欢拿玩家数量说事,这一点上我就这么说,LOL全球用户最多我不否认,但是DOTA2目前的月活跃人数已经超越WOW目前的月付费人数了,这已经不少了。而且DOTA2的最高赛事TI系列奖金数量也是史上最高的电竞游戏。 TI4有整整860多万(还在上涨,目测能到1000万)美元,之前的TI3也有287万美元奖金池,DOTA2是电竞史上第一款到达100万美元奖金的电竞游戏,这一点上LOL任何一个赛事都无法突破。再说说英雄,LOL上手难度低,所以受欢迎,而且技能CD短,所以有释放技能的快感,相比之下DOTA2蓝量紧缺,所以每一个技能释放都需要斟酌和把握。对线分路也比LOL灵活的多。LOL只有上单打野中单ADC辅助,DOTA2打野劣势路单 辅助 前期游走甚至刚三,这些灵活的分路是LOL不能比的。饰品方面,DOTA2的饰品奖励丰富,而且可以通过各类活动和游戏结束免费获得,商城售价也低廉,当然某些稀有的不朽,至宝饰品和信使价格还是较昂贵的,但是这不影响游戏性。LOL的皮肤是成套直接卖的,但是有些皮肤粗制滥造并且售价都比DOTA2贵得多。DOTA2采用的创意工坊使得DOTA2能源源不断从玩家的灵感中创造出大量精美的饰品,这一点拳头还不及V社。英雄方面,LOL更新英雄速度很快,当然也出于盈利的目的,DOTA2英雄比LOL略少一些,但是DOTA2的英雄制作并不比LOL差,但是总体游戏上手难度是要高于LOL的。DOTA中硬控多,而且有分身,魔免,反噬,缴械,还有许多沉默技能,大量灵活的主动物品,这使得新手玩家在面对老手时吃劲苦头。DOTA2的反补,地图大,伤害高,血量少,昼夜系统,高地系统,树林和视野系统是要复杂于LOL的。
1、操作复杂,上手难度大,导致新人玩家较少,而最早的老玩家因结婚上班等原因导致没时间或者没精力玩游戏,从而导致游戏玩家逐渐减少
2、近几年国内战队TI成绩不理想也是一个原因
3、最近DOTA2长时间的不更新导致大量玩家弃游
4、仍有很多dota1对dota2的不认可继续坚持dota1导致对游戏的分流
另外,像我这样只看比赛/直播的应该也大有人在
很简单!我是做前端开发的,产品设计要求傻瓜式设计,开发要求傻瓜式操作。就是为了让人易上手。两款游戏我都有玩儿过,data相对于英雄联盟来说太难了,我感觉就是这个原因劝退了很多人。并不是每个人都是大神
[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系我们,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。
本文链接:https://www.yyhpimc.com/post/28167.html