1、故宫博物馆的AR图书
故宫第一部古画AR图书《故宫博物院藏石渠宝笈精粹》,收录故宫珍藏的50幅名画,并配套开发了20多幅画作的AR视频。观众可通过QQ浏览器、腾讯博物馆扫描该图书,观看相应画作的AR版视频,感受“人在景中走、如在画中游”的阅读体验。

2、用AR品鉴文物
AR和文物结合,打破空间的束缚,您可以把文物“捧在手里”细细品味。随着手里卡片的转动,屏幕上的3D影像也随之转动,同时播放该文物的讲解说明,调动三感,富于乐趣。

3、AR拍照识文物
在馆陈列文物的展柜前,参观者只要对着文物拍一张照片,就可以在手机上了解其出土经过、造型特征、历史意义、美学价值等全方位的资料。

4、数字文物展
AR可以让故宫文化不再局限在高墙之内,也不仅仅是静止的、凝固的,而是可以迭代、裂变,变得更丰富。相信这是故宫博物院与更多公司合作开发其IP的最大的价值和最终目的。
AR(增强现实)在故宫博物馆中的运用主要体现在展览和参观体验方面。通过AR技术,游客可以通过手机或AR眼镜观看虚拟的展品,实现与实物互动。
AR还可以提供多媒体解说,为游客提供更丰富的信息和故事背景。此外,AR还可以重现历史场景,让游客身临其境地感受古代宫廷生活。
通过AR技术,故宫博物馆可以提升展览的趣味性和互动性,使游客更好地了解和欣赏文物。
所谓“文创”,顾名思义,就是文化创意。文创成了一个热词,类似于故宫口红的产品纷纷推出,传统文化以一种全新的并且充满创意的方式再次走进大众的视野,同时也带动着古风文化的繁荣。
故宫文创始于2008年故宫文化创意中心的成立,而从严肃的紫禁城到萌萌哒故宫淘宝,转变源自2013年。当时,台北故宫推出了大受欢迎的“朕知道了”纸胶带,这让北京故宫博物院院长单霁翔认识到了文创产品的庞大市场。故宫在传统文化从简单商品到创意的过程中,搭建起了自己的文创商业版图和一个坚守IP价值与开放互动的产业链。
2013年8月,北京故宫第一次面向公众征集文化产品创意,举办以“把故宫文化带回家”为主题的文创设计大赛。
此后,“奉旨旅行”行李牌、“朕就是这样汉子”折扇等各路萌系路线产品使600岁的故宫以一种前所未有的姿态变得年轻。近几年,故宫不断推陈出新,潮品爆款层出不穷,不断尝试花式营销玩法,600岁的故宫终于活成了网红。
故宫文创兼具故宫文化底蕴和流行时尚元素,将这些融合性的创意元素与箱包、服饰、首饰、手机壳等相结合,开发具有较高文化附加值的精品文创。
故宫皇家文化一经创意再生很具趣味性,对大众来说看上去就很有意思了,当然会选择入手一款。很多如“朝珠耳机”、“朕就是这样汉子”折扇、超酷的御批文字系列万能刺绣布贴等本身形象就足够创意,显得很有文化品位,从中能够涨知识,也就受到追捧。
所谓“文创”,顾名思义,就是文化创意。文创成了一个热词,类似于故宫口红的产品纷纷推出,传统文化以一种全新的并且充满创意的方式再次走进大众的视野,同时也带动着古风文化的繁荣。
文创产品咋界定?属于如下三类便是“正宗”。
第一类,是内容类。指源于某种文化主题的创意内容,以文字、图片或影像的形式表现出来。各种独具创意的主题的文化概念皆属此类,比如故宫就是历史主题文化,迪士尼就是游乐主题的文化。
第二类,是产品类。是指把某种文化主题的创意产品附着在某一个实物载体上,以个性化产品的形式表现出来。各种文化创意产品就属此类,诸如故宫、迪士尼围绕各自文化主题开发的衍生品。
第三类,是结合类。是指把内容和产品结合起来,形成一个场景。比如故宫把独特的历史主题文化和各种衍生品结合起来,以博物院的实地场景表现出来。也可以以一种虚拟场景表现出来,比如扫二维码后,故宫博物院的线上场景展示。
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